Lewati ke isi

Komet datang
lebih awal.

Tujuh pemusik, satu angsa tua, dan satu pertanyaan untuk komet.

Kenali Rombongan
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5
  • PC lewat Steam

Lyrelands, tahun komet

Cerita

Komet datang lebih awal

Di Lyrelands, sebuah komet lewat tiap 70 tahun. Siapa pun yang bisa memanggilnya turun dengan seruling boleh bertanya satu hal.

Para peniup terbaik sudah berlatih seumur hidup. Jadwal mereka rapi. Komet tidak membacanya.

Tahun ini ia datang lebih awal. Yang sedang meniup seruling waktu itu cuma Yvie Kestrelby, penggembala angsa, yang sedang memanggil Corbel pulang.

Satu pertanyaan

Komet turun sampai setinggi atap lumbung, lalu menunggu. Yvie belum punya pertanyaan.

Semua orang di Lyrelands punya usul. Para tetua punya satu. Tetangganya punya tiga.

Komet memberi waktu sampai ia selesai melintasi lima negeri. Yvie berangkat untuk mencari tahu apa yang layak ditanyakan.

Tujuh orang, satu angsa

Di jalan, orang ikut satu per satu: tukang perahu yang takut air dalam, pembuat peta yang sering tersesat, lalu sebuah kotak musik yang berjalan sendiri.

Mereka naik kapal layar, lalu balon berbentuk paus bernama the Bellows, sampai ke The Hush, negeri yang tidak punya bunyi.

Sekitar 70 jam kemudian, kamu yang memutuskan pertanyaannya.

Yvie Kestrelby, gadis bertopi jerami dengan syal merah, mendongak sambil memegang seruling kayu
Corbel, angsa tua abu-abu putih berpita merah, berdiri dengan satu kaki sambil berkotek

CorbelAngsa tertua di Reedmere. Ia menonton tiap pertarungan dari pinggir dan berkomentar di tiap bab.

Lima negeri

Tiap negeri di Lyrelands punya satu bunyi. Empat ribut dengan caranya sendiri. Yang kelima tidak berbunyi sama sekali.

Reedmere: rumah panggung beratap jerami dan kincir angin di tengah danau rawa, angsa putih di air

Reedmere

Negeri rawa tempat Yvie lahir. Rumahnya berdiri di atas tiang, kincirnya meniup pipa kayu, dan angsanya lebih banyak dari orangnya.

Bunyi
Seruling
Ditempuh
Jalan kaki dan rakit
Bab
1 sampai 3
Tambour: menara bundar berbentuk drum di bukit tanah liat merah, pasar bertenda garis-garis dan panji warna-warni

Tambour

Kota menara bundar di bukit tanah liat. Di sini semua urusan diselesaikan dengan festival, dan festivalnya belum pernah selesai.

Bunyi
Drum
Ditempuh
Jalan kaki
Bab
4 sampai 6
Vielle Heights: kota kayu di puncak tebing hijau, jembatan tali panjang membentang di atas awan dan air terjun

Vielle Heights

Tebing hijau yang dihubungkan jembatan tali. Kalau angin lewat, semua jembatan berdengung seperti senar. Penduduknya menyetel jembatan tiap pagi.

Bunyi
Biola
Ditempuh
Jembatan tali, lalu kapal
Bab
7 sampai 9
Cymbal Coast: kota pelabuhan berdinding putih dan berkubah kuningan, kapal berlayar merah di teluk biru kehijauan

Cymbal Coast

Kota pelabuhan beratap kuningan. Tengah hari silaunya keterlaluan, jadi seluruh kota tidur siang bersama. Dari sini kamu mendapat kapal layar.

Bunyi
Simbal dan terompet
Ditempuh
Kapal layar
Bab
10 sampai 12
The Hush: rumah batu bundar di lembah bersalju pada malam hari, lentera biru, dan komet melintas di langit berbintang

The Hush

Lembah yang selalu malam dan tidak punya bunyi. Penduduknya menyimpan lonceng di peti dan membungkus sepatu dengan kain. Hanya the Bellows yang bisa masuk, dan hanya senandung yang bekerja di sini.

Bunyi
Senandung
Ditempuh
The Bellows
Bab
13 sampai 15

Giliranmu, giliranku, giliran kita

Pertarungan berjalan giliran demi giliran dengan perintah yang kamu sudah hafal: Mainkan, Tune, Benda, Jaga. Sistem Ensemble menambah satu lagi. Gabungkan giliran.

Dua giliran jadi satu Tune

Dua anggota yang gilirannya berurutan boleh bermain bersama.

Tune berubah menurut pasangannya

Seruling dan drum menghasilkan March yang mempercepat seluruh regu. Seruling dan biola menghasilkan Lullaby yang menidurkan lawan. Ada 28 pasangan alat untuk dicoba.

Giliran yang dipinjam dikembalikan

Anggota yang ikut Ensemble melewatkan giliran berikutnya, jadi hitung dulu siapa yang kamu perlukan sesudahnya.

Dengar itu?Seruling + drum = March

Pertarungan di jalan bukit: pita cahaya emas dari seruling dan drum menyatu lalu menghantam golem orang-orangan sawah
Pertarungan di padang Reedmere: empat anggota berbaris menghadap tiga katak lumpur berjambul alang-alang

Tiga pemain memanggil ekor komet

Tiga giliran berurutan bisa dilebur jadi satu Grand Tune.

Satu kali tiap pertarungan

Grand Tune menghabiskan seluruh Tempo regu, jadi pilih saatnya. Lawan besar punya satu momen lengah. Tunggu itu.

Anggota keempat tidak menganggur

Ia menjaga barisan selama tiga lainnya bermain. Sisakan anggota yang tahan pukul.

Tiga sekaligus!Grand Tune, sekali tiap pertarungan

Pertarungan di jembatan gunung: tiga pita cahaya berpilin menjadi komet dan meledak di tubuh kura-kura batu raksasa
Pertarungan malam di The Hush: empat anggota diterangi lentera menghadap roh burung hantu raksasa, satu anak bersenandung dalam lingkaran cahaya

Delapan alat musik, delapan job

Job di Cometpiper adalah alat musik. Kalau Petra memegang drum, Petra yang menahan serangan.

Semua orang bisa belajar semuanya

Tiap anggota mulai dengan satu alat dan bisa mempelajari tujuh lainnya. Dunstan boleh memegang biola. Bunyinya kasar, pukulannya keras.

Alat kedelapan tidak punya pemilik

Harpa tidak dibawa siapa pun di awal. Kamu menemukannya di tengah cerita, dan kamu yang memilih pemain pertamanya.

Tukar dulu.Ganti alat di kemah mana pun

Pertarungan di geladak kapal layar: nakhoda meniup terompet, bangsawan mengangkat simbal, menghadap empat camar berbandana
  • Piper
  • Drummer
  • Fiddler
  • Bellringer
  • Bugler
  • Cymbalist
  • Hummer
  • Harper
The Bellows, balon udara berbentuk paus biru dengan sirip berlipat dan kabin kayu kecil

Rombongan

Tujuh orang ikut. Empat bermain di depan, tiga menunggu di belakang dan tetap ikut berkomentar.

Yvie Kestrelby dengan topi jerami, syal merah, dan seruling kayu
Piper

Yvie Kestrelby

"Aku cuma mau angsaku pulang."

Alat awal
Seruling kayu
Asal
Reedmere
Di barisan
Menyembuhkan, dan cocok ber-Ensemble dengan siapa saja

Penggembala angsa yang tidak sengaja memanggil komet. Ia tidak pernah belajar musik dengan benar, jadi lawan tidak bisa menebak tiupannya.

Dunstan Oake, pria besar berjanggut dengan mantel hijau dan drum di dada
Drummer

Dunstan Oake

"Pelan-pelan saja. Sungainya tidak ke mana-mana."

Alat awal
Drum tong
Asal
Tambour
Di barisan
Menahan serangan untuk seluruh barisan

Tukang perahu yang takut air dalam. Badannya paling besar, suaranya paling kecil. Kalau ia sudah memukul drum, tidak ada yang lewat.

Petra Vayle, perempuan jangkung berkacamata bulat dengan mantel biru tua, memainkan biola
Fiddler

Petra Vayle

"Kita tidak tersesat. Petanya yang belum selesai."

Alat awal
Biola
Asal
Vielle Heights
Di barisan
Menyerang satu lawan dengan sangat teliti

Pembuat peta yang sedang menggambar ulang seluruh Lyrelands dan sering salah belok. Ia mencatat kelemahan tiap lawan di pinggir petanya.

Brasswick, kotak musik berjalan dari kuningan dan kayu bercat, bermata lentera dan bertopi deretan lonceng
Bellringer

Brasswick

"Ting."

Alat awal
Deretan lonceng di kepalanya
Asal
Sebuah gudang di Tambour
Di barisan
Mengubah urutan giliran

Kotak musik berjalan yang kuncinya harus diputar tiap pagi. Rombongan belum menemukan nama pembuatnya. Brasswick tidak tampak ambil pusing.

Captain Odalie Fenn, nakhoda berambut perak dengan mantel kuning dan terompet kuningan di bahu
Bugler

Captain Odalie Fenn

"Angin bagus. Semua naik."

Alat awal
Terompet kapal
Asal
Cymbal Coast
Di barisan
Memberi aba-aba supaya regu bergerak lebih dulu

Nakhoda yang sudah pensiun tiga kali. Ia memegang kemudi kapal layar, lalu kemudi the Bellows, dan tidak pernah bertanya dulu apakah ia tahu caranya.

Hesper, anak kecil berambut pucat dengan jubah biru malam berbintang, menangkupkan tangan di mulut
Hummer

Hesper

"Mmm."

Alat awal
Tidak ada. Hesper bersenandung
Asal
The Hush
Di barisan
Melemahkan lawan tanpa bunyi yang bisa dibalas

Anak dari negeri tanpa bunyi. Hesper tidak bicara, dan rombongan belajar membaca alisnya. Senandungnya satu-satunya Tune yang bekerja di The Hush.

Lord Cassimir Brill, bangsawan muda bertopi bulu dengan jas merah, mengangkat sepasang simbal
Cymbalist

Lord Cassimir Brill

"Tolong dicatat bahwa aku ikut dengan sukarela."

Alat awal
Sepasang simbal
Asal
Cymbal Coast
Di barisan
Serangan paling keras, dan paling sering meleset

Bangsawan muda yang ikut karena yakin pertanyaan untuk komet seharusnya tentang dirinya. Lama-lama ia lupa pertanyaannya, tapi tidak lupa simbalnya.

Kabar dari jalan

The Bellows, balon paus biru, mendarat di padang bunga di samping papan penunjuk jalan, angsa berhamburan

Pembaruan 1.2: mendarat di mana saja

The Bellows sekarang bisa turun di padang mana pun yang cukup lapang, tidak hanya di menara tambat. Ada dua belas titik kemah baru. Angsa yang kadang ikut naik tanpa izin sudah kami tertibkan.

Rombongan pemusik berpose rapat di alun-alun Tambour di bawah panji-panji, penabuh drum tertawa di belakang

Mode Potret sudah hadir

Hentikan permainan kapan saja, lalu atur barisan dan posenya. Ada pose marching band, dan ada satu pose yang hanya muncul kalau Cassimir berdiri di depan.

Corbel berdiri di tiang pagar saat matahari terbit dan berkotek pada barisan angsa muda di jalan setapak rawa

Kenapa harus angsa

Catatan tim penulis Brightwell & Reed tentang Corbel dan tentang Yvie, pemeran utama yang tidak ingin jadi pemeran utama.

Bantuan dan dokumen

Empat lembar. Pilih yang kamu perlukan.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 12 Juni 2026. Pengendali data: Brightwell & Reed.

Data yang kami kumpulkan

Saat kamu bermain, kami menerima data teknis dari platform: jenis perangkat, versi game, bahasa, dan laporan galat. Kami tidak meminta nama asli, alamat, atau nomor telepon untuk bermain.

Data simpan

Data simpan berada di perangkatmu atau di layanan penyimpanan awan milik platform yang kamu pakai. Kami tidak membaca isinya kecuali kamu mengirimkannya ke tim bantuan.

Untuk apa data dipakai

Untuk memperbaiki galat, menyeimbangkan pertarungan, dan memutuskan apa yang dikerjakan di pembaruan berikutnya. Kami tidak membuat profil iklan dan tidak menyerahkan data ke pengiklan.

Dasar hukum

Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, atas dasar persetujuanmu dan kepentingan yang sah untuk menjalankan game.

Berapa lama disimpan

Laporan galat disimpan paling lama 12 bulan. Surat ke tim bantuan disimpan 24 bulan sejak balasan terakhir, lalu dihapus.

Hakmu

Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan datamu, dan menarik persetujuan kapan saja. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

Anak-anak

Pemain di bawah 18 tahun memerlukan persetujuan orang tua atau wali untuk hal apa pun yang melibatkan data pribadi, termasuk menulis ke tim bantuan.

Menghubungi kami

Tulis ke [email protected]. Sebutkan platform dan wilayahmu supaya kami bisa mencari datanya dengan cepat.

Ketentuan Penggunaan

Berlaku sejak 12 Juni 2026 untuk situs ini dan game Cometpiper.

Menerima ketentuan

Dengan memakai situs ini atau memainkan Cometpiper, kamu setuju dengan ketentuan di lembar ini. Kalau tidak setuju, jangan memakai situs dan gamenya.

Akun platform

Cometpiper tidak punya akun sendiri. Kamu bermain lewat akun platform milikmu, dan aturan platform itu tetap berlaku di samping ketentuan ini.

Perilaku

Jangan membongkar, mengubah, atau menyebarkan salinan game. Jangan memakai situs ini untuk mengganggu orang lain atau merusak layanan.

Karya buatanmu

Gambar dari Mode Potret, video, dan karya penggemar adalah milikmu. Kamu memberi kami izin untuk menampilkannya ulang dengan menyebut namamu.

Pembaruan

Kami bisa mengubah isi game lewat pembaruan, termasuk angka pertarungan. Perubahan besar pada ketentuan diumumkan di bagian Kabar sebelum berlaku.

Batas tanggung jawab

Game disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kehilangan data simpan akibat kerusakan perangkat atau layanan pihak lain.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah dengan tim kami.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

EULA Cometpiper, berlaku sejak 12 Juni 2026.

Lisensi

Brightwell & Reed memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Cometpiper di perangkat yang kamu kuasai.

Yang tidak boleh

Menyalin game untuk disebarkan, merekayasa balik kodenya, menghapus tanda hak cipta, atau memakainya untuk kegiatan yang melanggar hukum.

Kepemilikan

Semua kode, gambar, musik, nama karakter, dan nama tempat di Cometpiper adalah milik Brightwell & Reed. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepadamu.

Siaran dan video

Kamu boleh menyiarkan dan merekam permainanmu. Tolong beri peringatan bocoran untuk bab 13 sampai 15, supaya The Hush tetap jadi kejutan.

Pembaruan

Pembaruan dan tambalan menjadi bagian dari game dan tunduk pada perjanjian ini, kecuali disertai perjanjian tersendiri.

Pengakhiran

Lisensi berakhir otomatis kalau kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu kamu wajib menghapus semua salinan game.

Tanpa jaminan

Game diberikan apa adanya, tanpa jaminan bahwa ia bebas galat atau cocok untuk keperluan tertentu, sejauh diizinkan hukum yang berlaku.

Bantuan

Jawaban untuk hal yang paling sering ditanyakan ke tim Brightwell & Reed.

Data simpan tidak muncul

Pastikan kamu masuk dengan akun platform yang sama, lalu nyalakan sinkronisasi awan di pengaturan platform. Cometpiper juga menyimpan otomatis di tiap kemah, jadi cek slot Otomatis.

Game tidak mau berjalan di PC

Perbarui driver kartu grafis dan periksa keutuhan berkas lewat Steam. Kalau masih gagal, kirimkan berkas log dari folder Cometpiper di Dokumen.

Kendali

Semua tombol bisa dipetakan ulang di Pengaturan, bagian Kendali. Di PC, papan ketik dan gamepad bisa dipakai bergantian tanpa memulai ulang.

Bahasa

Teks tersedia dalam bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Suara tersedia dalam bahasa Inggris dan Jepang. Keduanya bisa diganti kapan saja dari menu jeda.

Aksesibilitas

Ada tiga ukuran teks, mode kontras tinggi, penanda bentuk untuk status yang biasanya dibedakan lewat warna, dan pilihan kecepatan pertarungan.

Melaporkan galat

Tulis ke [email protected]. Sertakan platform, versi game di pojok layar judul, dan apa yang terakhir kamu lakukan sebelum galat muncul.

Waktu balasan

Tim bantuan menjawab pada hari kerja, biasanya dalam dua hari. Angsa tidak ikut menjawab surat.

Sudah rilis. Kometnya masih menunggu pertanyaanmu.

Seluruh rombongan dan Corbel berjalan di jalan bukit berbunga, the Bellows melayang di atas, komet melintas di langit pagi

Spesifikasi

Brightwell & Reed

Genre
JRPG berbasis giliran
Platform
Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC
Pemain
1
Lama cerita
Sekitar 70 jam
Teks
Indonesia, Inggris, Jepang
Suara
Inggris, Jepang
Rilis
12 Juni 2026
Kebutuhan PC
MinimumDisarankan
SistemWindows 10 64-bitWindows 11
ProsesorIntel Core i3-8100Intel Core i5-10400
Memori8 GB16 GB
GrafisGeForce GTX 960GeForce GTX 1660
Penyimpanan18 GB18 GB di SSD

Trailer Cometpiper

Trailer resmi, 2 menit.

Buka di YouTube